Los pueblos de rayuela son…


Descripción:

Este proyecto, denominado “Los Pueblos de Rayuela son…”, está enmarcado dentro de la convocatoria de subvenciones de la Diputación de Badajoz destinadas al Fomento del Turismo en el año 2020.

Nuestro proyecto parte del desconocimiento que tiene la ciudadanía de la comarca del encanto de los pueblos vecinos. Pensamos que es de vital importancia conocer lo cercano, lo próximo, lo contiguo… porque cuando conoces algo lo haces tuyo, lo proteges y lo salvaguardas.

Desde la Asociación eDinamiza queremos apostar por un turismo vecino, cercano, donde vayas a pasar el día a Hijovejo, yacimiento arqueológico de Quintana de la Serena; marques en el calendario visitar Esparragosa de la Serena en Carnavales; en agosto, veas la obra de teatro el Alcalde de Zalamea; te quedes una noche en el Albergue de Higuera de la Serena; y que, por fin, visites el Castillo de Capilla.

Si cada fin de semana esta situación se repitiera, es una propuesta que contribuye al desarrollo socioeconómico del lugar de destino y por extensión de toda nuestra comarca.

Con el objetivo de llegar a todos los públicos hemos adaptado el juego de la Rayuela en forma de Mapa de la Comarca de la Serena donde en cada una de las paradas represente a  cada uno de los pueblos que la componen y esté representado con un icono que muestre alguna peculiaridad que los defina.

¿Cómo se juega?

1. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. Debemos  situarnos en la casilla de salida, con la piedra en la mano, y lanzarla a un número por cada turno. El círculo en el que caiga la piedra se denomina «casa» y no se puede pisar.

2. Comenzamos a recorrer el circuito saltando a la pata coja en los círculos, o con los dos pies si los círculos están en paralelo. El objetivo es recorrer el circuito completo, y volver a la casilla de salida recogiendo la piedra, para comenzar de nuevo lanzando la piedra al siguiente número y así sucesivamente. Si perdemos  el equilibrio o la piedra se sale del círculo, se pierde el turno y pasa al siguiente jugador o jugadora.

3. Gana el juego el primer participante que llegue a la casilla número 19 realizando el recorrido sin caerse o tirar la piedra fuera de los círculos, AUNQUE EL VERDADERO GANADOR O GANADORA ES QUIEN VIAJE A TODOS LOS PUEBLOS DE LA COMARCA.

Accede al manual de la actividad aquí

Los pueblos de rayuela son… en redes sociales

Esparragosa de la Serena
Zalamea de la Serena
Higuera de la Serena

Este proyecto está relacionado con los siguientes ODS:

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